あなたはすべてのほとんどはカムチャッカとの類似性以外にもロシアとアイスランドを接続するものを見つけるためにしようとすると、あなたが以外の任意の他の答えを見つけることができるようになることはほとんどありませんEVE Onlineをロシア人があまりにも北でこの島を懸念しています-大西洋。しかし、「イブ」はまったく別の問題です。ゲームの人口の約 10% は私たちの同胞であり、絶対数では 35,000 人の群衆によって表されます。ニッチ、実際には「サンドボックス」に非常に適しています。これも F2P ではありません。

したがって、アイスランド人によってイグロミールに上陸したSSR の印象的な着陸は、理解でき、快適です。全員にではありませんが、少なくとも私たちには。そして、あなたの何人か。しかし、SSR旅団が特に登場しなかったのは「イグロミール」でした。いくつかのプレス インタビューとDUST 514 の短いプレゼンテーションへの参加-控えめですが、誰も気分を害しませんでした。同社のプロジェクトは、Assassin's Creed 3やTomb Raiderと大衆の注目を競うほど人気が​​ありません。

しかし、それらはショーのためのイベントでした-結局、各企業は人々の群衆の中に自分自身を動かさなければなりません。これはマーケティングの教科書が教えていることであり、間違いはありません。SSRは独自に、はるかに非公式な会議をTinkoffビールレストランで準備しました。暖かく、ほぼ家族の輪の中で議論するために、1つのかなり遠い銀河における宇宙の開発と国民経済の関連セクターの話題の問題。

昨年、アイスランド人も同様の手配をしました。それから、約20人がその会合に現れたが、これは自国民でさえも非常に少数だった。島民と他国の同僚の心をかじるまで「失敗」を繰り返すことへの恐れ(CCPチームは非常に国際的であり、ロシア人もいます)。しかし、この瞬間が来て、嫌な気分を追い払った - 「エヴァ」のファンはレストランを破ってあふれさせた. そして、彼らは無駄になりませんでした-無料のビールと軽食は、海ではないにしても、非常にまともな湖でした。

間違いなく、彼らは飲み物や軽食のためにそこに来たのではなく(まあ、またはそのためですが、かなりの量です)、お互いに、そして開発者とコミュニケーションをとるために来ました。お互いにどうなのかはわかりません - アンケートは実施しませんでしたが、SSRでコミュニケーションは非常に高いレベルでした。まず、冬の拡大EVEオンライン、報復は、発表されました。第二に、レイキャビクとの直接の電話会議があり、バランスの責任者が船とモジュールの変更について話しました。そして第三に、多くの非公式なコミュニケーションと質問への回答がありました。

しかし、技術的な問題のために「第二に」それは非常にしわくちゃであることが判明しました。数人の開発者は、最初にミサイルのバランスを取り、次にそれらを使用する船のバランスを取るとだけ言った。はい、いくつかのモジュールについて少し説明しました。その後、そのつながりは絶たれ、失望した聴衆はショックなビールで欲求不満を満たした. もちろん、ゲーマーの好きな飲​​み物(こんな感じ)の悲しみは、跡形もなく消え去った。作者はもっと苦労しましたが。

彼 (私はこの重大な罪を悔い改めます) は、ビールも他の飲み物もある程度嫌いではありませんでした。しかし、彼の記憶は彼を失望させませんでした - ビールを扱うときにそのような事件が時々あります.

しかし、報復のプレゼンテーションは大成功でした。冬の拡張はチップが豊富になると予想されます。しかし、おそらく2つの主要なものがあります。これらは、新しい駆逐艦と再設計された報奨金システムです。エヴァのパイロットにとって新しいボートは、同時に最も苦痛であり、大切なテーマでもあります。これは驚くべきことではありません.

アドオンのリリースにより、ゲーム内の駆逐艦の数は2倍になります。これらは、変換された古い駆逐艦ではなく、新しい駆逐艦になります。彼らの神聖な本質は多様性にあります。古い駆逐艦がすべて例外なく砲塔で退屈な場合、新しい駆逐艦も異なる武器を持っています (カルダリとミンマタールはミサイルで武装し、アマーとガレンテは無人機で武装しています)。

バウンティ システムの変更は、主に PvP のファンを喜ばせるはずです。他の人のキャラクターを狩るのが嫌いな人は、ポジティブな瞬間を見つけることができます (変化)。PvP ファンの利点は明らかです。彼らは富を増やす別のソースを手に入れることができます。古い報奨金制度は、私と「イブ」がお互いを本当に知らなかったとき(つまり、5年以上前)に亡くなりました。

そのシステムの本質は、殺されたキャラクターに対してのみ報酬が支払われるということでした。それがバカの高さでした。たとえば、誰かの頭に確実な報酬を割り当てます。非常に表彰された人はすぐに 2 番目のキャラクターを読み込み、最初のキャラクターを殺し、楽しそうに笑い、あなたの損失と利益を計算します。新しいシステムは、状況をより興味深いものにするはずです。

評価されるのは頭ではなく、経済的損失だからです。つまり、報酬が割り当てられた人に生じた重大な損害に対しては、お金が入金されます。量(速報値)では、ダメージの20%ですが、割り当てられた量を超えません。したがって、新しいシステムの導入では、失うよりも得ることが少ないため、自分自身を破壊するコストが高くなります。

PvP が数十億ドルを稼ぐために費やされる時間の無駄である場合、バウンティ システムの変更により、迷惑な殺人者を悩ませる新しい手段が見つかる可能性があります。私はそのような殺人者のために数十億の訴訟を任命しました-ご存知のように、彼らは自分自身を捜し始めるので、しばらくの間、彼は他の人を捜す時間がありません。

さらに、個人のパイロットだけでなく、企業やアライアンスにも賞を割り当てることができます。迷惑な海賊同盟に報酬を与えると、潜在的な賞金稼ぎに悪党をより積極的に駆除するインセンティブが与えられ、不幸な犠牲者の海賊生活をより困難かつ容易にします。もう 1 つは、これは理論上のものにすぎないということです。そして、それが「Eve」でどのようになるか、開発者自身でさえ今は言いません。

最後に、報復の3 番目の重要な革新は、犯罪システムのバランスを取り戻すことです。イブオンライン- 非常に自由度の高いゲームで、多くのことが可能です。ゲームの法律を破ることさえできます (ただし、ルールではありません - 大きな違いです)。しかし、その原則のもう1つは、犯罪の結果の義務です。悪は、罰せられないのであれば、少なくとも示されるべきです。そしてそこに-それがどうなるか。

そのため、「イヴ」の犯罪者は、犯罪を犯した後、しばらくの間、一連のトラブルに見舞われます。たとえば、セキュリティレベルが0.5を超えるシステムでは、プレイヤーに対する挑発的な攻撃は、コンコルド(地元の警察)によって罰せられます。コンコルドからは、隠れたり、反撃したりすることはできません。唯一の違いは、到着して強制終了する速度です(セキュリティレベルが高いほど、高速になります)。

システム0.1〜0.4にはコンコルドがないため、そこには海賊がいます。そして、彼らの罰は、単にプレイヤーの問題です。海賊は誰でも、免責されて、どこからでも攻撃される可能性があります。これは、ウルティマオンラインやその他の有名な「サンドボックス」のPCに類似しています。0.0システムでは、パイロットはステータスに影響を与えることなくパイロットを攻撃できます。ここでの法則は、プレイヤー自身によってのみ設定されます。

開発者は、現在のステータスとタイマーのシステムが複雑すぎると判断したため、ラベルに置き換える必要があると考えました。一度導入されると、違法な活動により、パイロットは容疑者または犯罪者のいずれかになります。0.1 ~ 0.4 システムで船を攻撃したり、コンテナから盗んだり、容疑者を助けたりすると、容疑者になることができます (たとえば、戦闘中に船を修理することは、治療に似ています)。

システム 0.5-1.0 の船、システム 0.1-0.4 のカプセル、および同じ場所での船の破壊は犯罪者のステータスにつながります。容疑者との違いは1つだけですが、重要なのはコンコルドの嫌いです。容疑者が高レベルのセキュリティを備えたシステムで飛行できる場合、犯罪者はすぐにそこで破壊されます。

これらのステータスごとに、全期間 (15 分) のタイマー付きのラベルが表示されるため、プレーヤーは常に自分の位置を明確に認識できます。ただし、これらはシステムのすべての機能ではありません。タグ、タイマー、名前は、武器の使用、プレイヤーや NPC による攻撃など、他の攻撃ステータスも受け取ります。PvE ステータスの変更とサポート艦の変更という 2 つの主な喜び (または悲しみ - どの観点から) があります。

以前に NPC の攻撃が何の結果ももたらさなかった場合、PvP の場合のように、パイロットが 15 分間ゲームを離れた後、そのような船が宇宙から消えることはありません。つまり、パイロットが危険に備えて現実の生活に戻ることができ、彼のトラフが1分で消えた場合、報復船長のいない船を (特別なスキャナーを使って) 探すのに 15 分かかります - 十分すぎるほどです。

支援船はまた、非常に重要な景品を取り上げます。いずれかの船が他のプレイヤーの船の攻撃モジュールをアクティブにすると、1分以内にドックやゲートに行くことができなくなります。これは大きな問題であり、多くの場合、生死にかかわる問題です。ただし、これはヒーラーには適用されません。彼らは攻撃しませんが、コンパニオンをヒールします。そして、問題が発生した場合、彼らはいつでも隠れることができます。

新しいシステムの導入により、目標のすべてのステータスが自動的にヒーラーに転送されます。そして、ターゲットがドックやゲートに行くことができない場合、ヒーラーも行くことができません。はい、これはこの困難な職業に従事したい人の数を増やす可能性は低いですが、現在のShrovetideは彼らにとって太すぎます-彼らは追加の断食日なしでは行うことができません。

犯罪システムの最新の変化は、「殺す権利」の取引です。不気味な感覚にもかかわらず、この機能には何もひどいものはありませんが、悪人から善人を保護するもう 1 つの機能があります。今、誰かの船が帝国空間 (0.1-1.0) で 1 回のリターンショットなしで破壊された場合、そのような船のパイロットは、1 か月 (1 回だけ) 以内に不処罰で違反者を破壊する機会を得ることができます。

良いことですが、ニュアンスがあります-初心者と平和な住民はほとんどの場合犠牲者になります。自ら復讐する可能性は限りなくゼロに近い。そして、これは間違っています。したがって、新しいシステムでは、殺人権を売却または譲渡することができます。屈辱的で侮辱されたイデオロギーの擁護者、または単に戦いの愛好家が彼らに復讐するように。

もちろん、レトリビューションには、修正、改善、装飾など、何千もの小さなものも含まれています。彼らはまた、重すぎてミサイルが多すぎる重いミサイルのバランスをとることを約束しているようです。そのため、彼らのターゲットは通常の「バットカート」を持っています。また、追加前でもルーブルでの支払いが表示されます。11月1日から、月/ 3/6 /年の「Eva」の料金はそれぞれ399/1049/1899/3499ルーブルになります。

唯一の悲しみはインカルナファンのためです。何年もの間、駅の周りを歩くと予想されていたものは、アイスランド人によって非常に長い箱に押し込まれていたようです。私は会社が単にそれのための十分なリソースを持っていないと思う-あなたが実行してデバッグする必要がDUST 514、および闇の世界また、定期的に食べ物を求めます。ただし、宇宙に関するゲームでは、主なものは宇宙です。そして、駅は中断されます。